lunes, 22 de noviembre de 2010

SOLUCION DE PROBLEMAS 1 Y 2


Problema 1:

Número de subredes que se necesitan 14
número necesario de hosts utilizables 14
de direcciones de red 192.10.10.0
dirección de clase: C
máscara de subred personalizada: 255.255.255.240
número total de subredes: 16
número total de direcciones de host: 16
número de direcciones útiles: 4
mostrar el trabajo para el problema 1 en el espacio de abajo.

Número de subredes 256 128 64 32 16 8 4 2
número de los ejércitos 2 4 8 16 32 64 128 256
128 64 32 16 8 4 2 1 -
192.10.10.0000 0000

128+ 64+32+16= 240
16 -2= 14


Problema 2


Número de subredes que se necesitan 1000.
Número necesario de hosts utilizables 64.
De direcciones de red 165.100.0.0.
Dirección de clase: B.
por defecto la máscara de subred: 255.255.0.0
máscara de subred personalizada: 255.255.255.192.
Número total de subredes: 1.024.
Número total de direcciones de host: 64.
Número de direcciones útiles: 62.

Mostrar el trabajo para el problema 1 en el espacio de abajo.

Número de los ejércitos:
65.536 32.768 16.384 8.192 4.096 2.048 1.024 512 256 128 64 32 16 8 4 2

Número de subredes :
2 4 8 16 32 64 128 256 512 14024 2048 4096 8.192 16.384 32.768 65.536

binery velnes:
128 64 32 16 8 4 2 1 – 128 64 32 16 8 4 2 1

165.100.00000000.00 000000

agregar el valor binario
números de la izquierda de la
crear la máscara de subred personalizada
128+64+32+16+8+4+2+1= 255
128+64=192

observar el número total de los ejércitos
observar el número total de los ejércitos
64-2= 62

REDES 6



Dispositivos Inteligentes:

Los dispositivos de control juegan hoy en día un papel muy importante en el control de estos procesos, siempre que su selección sea la más adecuada para los procesos industriales. No se trata de que la planta es vieja o nueva para realizar los cambios de tecnología, primero hay que estudiar cuales son los dispositivos mas apropiados para su reemplazo y por que

Tecnología de la Información como Herramienta de Diagnóstico de Fallos:

La comunicación digital entre los dispositivos finales de control y los sistemas proporcionan hoy en día, el medio para el monitoreo de condiciones del estado de los dispositivos en una planta de proceso.
La tecnología de la información con los dispositivos de monitoreo por condición envían la información para el diagnóstico; el monitoreo puede ser por Internet desde la base de datos de una página HTML, los sistemas pueden enviar el mensaje vía teléfono, e-mail o mensaje de texto. Proporcionando al personal de mantenimiento la información de diagnóstico de los dispositivos finales de control en los procesos industriales.





Host:

Es usado en informática para referirse a los computadores conectados a la red, que proveen o utilizan servicios a/de ella. Los usuarios deben utilizar hosts para tener acceso a la red. En general, los hosts son computadores mono o multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexión remota, servidores de base de datos, servidores WWW, etc. Los usuarios que hacen uso de los hosts pueden a su vez pedir los mismos servicios a otras máquinas conectadas a la red.

Cliente:

En informática, cliente es un equipo o proceso que accede a recursos y servicios brindados por otro llamado servidor, generalmente de forma remota.

Servidor:

Es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.
También se suele denominar con la palabra servidor a:
Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.
Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un miniordenador, un ordenador personal, una PDA o un sistema embebido; sin embargo, hay computadoras destinadas únicamente a proveer los servicios de estos programas: estos son los servidores por antonomasia.





Ejemplo de un Servidor:

Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación de grandes proporciones, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios terabytes de memoria). Todo esto depende del uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual usted está leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a través de un programa de servidor web como Apache.
Por lo cual podemos llegar a la conclusión de que un servidor también puede ser un proceso que entrega información o sirve a otro proceso. El modelo Cliente-servidor no necesariamente implica tener dos ordenadores, ya que un proceso cliente puede solicitar algo como una impresión a un proceso servidor en un mismo ordenador.

Internetwork:

Protocolo de nivel de red de Netware. Se utiliza para transferir datos entre el servidor y los programas de las estaciones de trabajo. Los datos se transmiten en datagramas.
Intercambio de paquetes interredes. Protocolo de comunicaciones NetWare que se utiliza para transportar mensajes de un nodo a otro. Los paquetes IPX incluyen direcciones de redes y pueden enviarse de una red a otra. Ocasionalmente, un paquete IPX puede perderse cuando cruza redes, de esta manera el IPX no garantiza la entrega de un mensaje completo. La aplicación tiene que proveer ese control o debe utilizarse el protocolo SPX de NetWare. IPX provee servicios en estratos 3 y 4 del modelo OSI (capas de red y transporte). Actualmente este protocolo esta en desuso y solo se utiliza para juegos en red antiguos.




Intranet:

Es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales. El término intranet se utiliza en oposición a internet, una red entre organizaciones, haciendo referencia por contra a una red comprendida en el ámbito de una organización.


HERRAMIENTAS Y ORGANIZACIÓN PARA EL BLOG

CREACION GRUPO DE TRABAJO


Crear un grupo de trabajo o unirse a él

Cuando configura una red, Windows crea automáticamente un grupo de trabajo y le da un nombre. Puede unirse a un grupo de trabajo existente de una red o crear uno nuevo.

  1. Para abrir Sistema, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio, en Panel de control, en Sistema y mantenimiento y, a continuación, en Sistema.

  2. En Configuración de nombre, dominio y grupo de trabajo del equipo, haga clic en Cambiar la configuración. Se requiere permiso de administrador Si se le solicita una contraseña de administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación.

  3. Haga clic en la ficha Nombre del equipo y, a continuación, en Cambiar.

  4. En Miembro de, haga clic en Grupo de trabajo y realice una de las acciones siguientes:

    • Para unirse a un grupo de trabajo existente, escriba el nombre del grupo de trabajo al que se quiere unir y, a continuación, haga clic en Aceptar.

    • Para crear un nuevo grupo de trabajo, escriba el nombre del grupo de trabajo que quiere crear y, a continuación, haga clic en Aceptar.

      Si cambia el nombre de un grupo de trabajo existente, se creará un nuevo grupo de trabajo con ese nombre.


      1. Si el equipo formaba parte de un dominio antes de unirse al grupo de trabajo, se quitará del dominio y la cuenta del equipo en ese dominio se deshabilitará.

      Nota

      Nota

      Si la red incluye equipos que ejecutan Windows XP, es posible que deba cambiar el nombre del grupo de trabajo en esos equipos de forma que coincida con el nombre del grupo de trabajo de los equipos que ejecutan esta versión de Windows para poder ver y conectarse a todos los equipos de la red.


COMO PONCHAR CABLE UTP


Las dos Normas especificas para Computadores



El cableado estructurado para redes de computadores nombran dos tipos de normas o configuraciones a seguir, estas son: La EIA/TIA-568A (T568A) y la EIA/TIA-568B (T568B). La diferencia entre ellas es el orden de los colores de los pares a seguir para el conector RJ45.

A continuacion se muestra el orden de cada norma:




Como ponchar un cable de red cruzado para conectar dos computadores entre si?



El cable cruzado es utlizado para conectar dos PCs directamente o equipos activos entre si, como hub con hub, con switch, router, etc.

Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuracion es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmision de un lado para que llegue a recepcion del otro, y la recepcion del origen a transmision del final.

Para crear el cable de red cruzado, lo unico que deberá hacer es ponchar un extremo del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B.

Nota: Ciertos equipos activos tienen la opcion de predeterminarles que tipo de cable van a recibir, si uno recto o uno cruzado, esto se realiza a traves de un boton o via software (programacion del equipo), facilitando asi al personal que instala y mantiene la red el trabajo del cableado.

Como ponchar un cable de red directo para conectar un computador a un HUB o SWITCH?



El cable recto es sencillo de construir, solo hay que tener la misma norma en ambos extremos del cable. Esto quiere decir, que si utilizaste la norma T568A en un extremo del cable, en el otro extremo tambien debes aplicar la misma norma T568A.

Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switchers, Routers.

Terminales de Transmision y Recepcion



Las redes de computadores no utilizan los 4 pares (8 cables) en su totalidad, utilizan solamente 4 cables: 2 para transmitir y 2 para recibir.


ELABORACION CABLE CRUZADO Y DIRECTO



Las dos Normas especificas para Computadores

El cableado estructurado para redes de computadores nombran dos tipos de normas o configuraciones a seguir, estas son: La EIA/TIA-568A (T568A) y la EIA/TIA-568B (T568B). La diferencia entre ellas es el orden de los colores de los pares a seguir para el conector RJ45.

A continuacion se muestra el orden de cada norma:



Como ponchar un cable de red cruzado para conectar dos computadores entre si?

El cable cruzado es utlizado para conectar dos PCs directamente o equipos activos entre si, como hub con hub, con switch, router, etc.

Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuracion es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmision de un lado para que llegue a recepcion del otro, y la recepcion del origen a transmision del final.

Para crear el cable de red cruzado, lo unico que deberá hacer es ponchar un extremo del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B.

Nota: Ciertos equipos activos tienen la opcion de predeterminarles que tipo de cable van a recibir, si uno recto o uno cruzado, esto se realiza a traves de un boton o via software (programacion del equipo), facilitando asi al personal que instala y mantiene la red el trabajo del cableado.

Como ponchar un cable de red directo para conectar un computador a un HUB o SWITCH?

El cable recto es sencillo de construir, solo hay que tener la misma norma en ambos extremos del cable. Esto quiere decir, que si utilizaste la norma T568A en un extremo del cable, en el otro extremo tambien debes aplicar la misma norma T568A.

Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switchers, Routers.

Terminales de Transmision y Recepcion

Las redes de computadores no utilizan los 4 pares (8 cables) en su totalidad, utilizan solamente 4 cables: 2 para transmitir y 2 para recibir.






jueves, 19 de agosto de 2010

REDES 3

REDES 3

ELEMENTOS DE REDES..



1) El gabinete de telecomunicaciones es un mueble diseñado para alojar los equipos activos y pasivos, responsables de toda la conectividad de la institucion. Su diseño esta pasando para alojar apropiadamente los dispositivos que representan diferentes servicios.

2) En computacion, es el armazón donde se montan los componentes de harware que conforman una computadora ( la placa base, el microprocesador, la memoria etc. )

3) La ups es el dispositivo encargado de recibir todas las conexiones de los demás elementos del gabinete.
La funcion de la ups es suministrando energia a los dispositivos conectados a ésta, en caso de que haya fallas en el fluido electrico.

















stream: la transmision continua de datos de ubicacion a otra, por ejemplo un video fluido es un flujo continuo y tiempo real del flujo continuo y en tiempo real del video que se esta descargando mientras lo mira.

stream media: multimedia que se descarga en forma continua al host receptor mientras el usuario fina uso de el.

Seguridad .

las espectativas de la seguridad que se originan del uso de internetworks para intercambiar interacion critica confidencial en lo que puede enviar la arquitectura actual.

la rapida expansion de las areas de comunicacion que no eran atendidas por redes de datos tradicionales aumentan aumenta la seguridad de incorporar seguridad.

como resultado, se esta dedicando un gran esfuerzo a estas areas de investigacion y desarrollo.

4. Su objetivo principal fue tener un medio de comunicación que pudiera soportar la destrucción de numerosos sitios e instalaciones de transmisión sin interrumpir el servicio. Esto implica que la tolerancia a fallas era el foco del esfuerzo del trabajo de diseño de internetwork inicial. Los primeros investigadores de red observaron las redes de comunicación existentes, que en sus comienzos se utilizaban para la transmisión de tráfico de voz, para determinar qué podía hacerse para mejorar el nivel de tolerancia a fallas. Estas cuando una red deja de funcionar inmediata mente pasa a la siguiente, pero este tipo de red solo se mantiene en la red escogida, si se cae la llamada hay es que cambia de red, pero los daños durante la llamada no hacen que esta pueda cambiar de red.


5. PAQUETE: agrupación lógica de información que incluye un encabezado que contiene información de control y (generalmente) datos del usuario. Los paquetes a menudo se usan para referirse a las unidades de datos de la capa de red.


6. Una red sin conexión conmutada por paquetes tiene las características necesarias para admitir una arquitectura de red resistente y tolerante a fallas. En una red conmutada por paquetes no existe la necesidad de un circuito reservado y simple de extremo a extremo. Cualquier parte del mensaje puede enviarse a través de la red utilizando una ruta disponible. Los paquetes que contienen las partes de los mensajes de diferentes orígenes pueden viajar por la red al mismo tiempo. El problema de los circuitos inactivos o no utilizados desaparece; todos los recursos disponibles pueden utilizarse en cualquier momento para enviar paquetes al destino final. Al proporcionar un método para utilizar dinámicamente rutas redundantes sin intervención del usuario, Internet se ha vuelto un método de comunicación tolerante a fallas y escalable.


7. Internet es un sistema tolerable a fallas y escalable porque, no se queda varado, es decir, si un circuito no funciona correctamente el busca otro por donde en caminarse, los mensajes se enumeran para que cuando lleguen se ordenen pero cada división busca la ruta más asequible para enviar la información más rápida…